脳のベンチマーク。 SPBの脳の進化

すべての活動の成果を評価するためには、比較するために何かする必要があります。この評価作業の世界は、知識を評価し、スキルが最も便利なポイントした後現金同等物の場合、。規模のシステム開発に深くつもりがなければ、私はそれが非常によく動作していることに注意してください。そして、私たちの各々が独自の多くの例をもたらすことができます。学校での試験からは、カウント比IQを終了します。しかし、最終的なスコアが - それだけであなたの知識の結果ではない。テストの影響の最終的な結果およびその他の要因のホスト中。この機能は、論理的思考に迅速に問題を解決するためのアクションの最良の結果を選択してください。劣らず重要性とテスト中に不安に対処する能力。したがって、非常に重要なのは定期的なトレーニングをしています。そして、もし体力を維持するために、多くの運動器具の別の種類に必要な精神活動の訓練のため、フィットネス機器を使用しています。スマートは、必要に応じて。この種のプログラムの一つは、SPBソフトウェアハウスの脳の進化です。

脳の進化

  • 開発者 - SPBのソフトウェアハウス
  • ウェブサイト - www.spbsoftwarehouse.com
  • 伝搬法 - シェアウェア
  • プログラム価格 - 300ルーブル
Бенчмарк для мозга. SPB Brain EvolutionБенчмарк для мозга. SPB Brain Evolution
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プログラムの主な目的は、 - 時の論理的な問題や日常レベルを制御する機会の溶液を達成しました。

私的な日記

あなたが最初に起動するときは、プロファイルを作成し、精神的な能力の基準レベルを決定するために最初のテストに合格するメッセージが表示されます。テストでは、5つのタスクで構成されています。テスト結果は、日記に記録し、プログラムと今後の作業の参照ポイントとして機能します。日記が表示されます訓練の統計情報およびテストに合格。さらに、開発者は、事実に興味深いの日記ページを持っている含まれています。直接試験に関連して、彼らが持っていないいくつかのエントリに非常に好奇心を読み取る。日記は、彼らが自分のスキルを成長させるように取得することができます賞に関する情報を提供します。トレーニングプログラム完了証明書が割り当てられている場合、すべてのゲームを超えて複雑さのレベル最大値。ノーベル賞は、テストに合格90%を達成することにより得られる。

フィールドを再生

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テーブルの上に10試合があり、、最初、それらの唯一の4インチ各ゲームの成長のレベルでは、ゲームの残りの部分ご利用いただけます。次の2つのモードでタスクを実行することができます。メインモード - トレーニング。その通路は(それが達成レベルに依存します)タスクの特定の数を実行する必要があります。必要なタスクの実装を成功させるためにダイヤルするように指定されたゲームのスコアの前に。あなたが時間をかけてして、成功している場合は、各ゲームの難易度のレベルがアップグレードされます。進行状況バーが影付きの三角形として画面に表示されます。

試験項目

算数

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あなたの能力によって決定される数学のテストでは、単純な算術の心の中に実行します。ユーザが入力しなければならない20のタスクの計算のスクリーンキーボードの結果について。ペナルティポイントで誤った結果、彼らはまた、充電され、すべてのジョブに費やした秒。テストは、一目見ただけで簡単です。まともな結果は、フィールドプレーに適応すると良いできるだけが達成した。だけでなく、正しい答えを入力してください - それは実行する必要がありますできるだけ早く。良い習慣を使用すると、即座にあなたの心のすべての演算で実装することができますし、安全に詐欺を恐れることなく、市場に行くことができます。テストのための基本セットに含まれています。

Quadronica

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ゲームの本質は同じ色の正方形のコーナーで矩形を見つけることです。彼らが選択された部分内のすべてのマスがランダムに置き換えられます割り当てる場合。従って、分離の面積は、より多くのポイントプレーヤー大きい。ペナルティポイントは、不適切な行動が授与されます。再生時間は限られており、プレーヤーに依存します。対角線上に立って、二つの石に四角形を割り当てることの可能性 - 興味深いチップの中に。テストのための基本セットに含まれています。

Memorics

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15秒は、競技場にある色付きの図形の位置を記憶する。静的なオブジェクトに加えて、回転やオブジェクトを脈動存在することができる。よくコーチメモリを再生する。私にとっては、最も難しいものの一つでした。テストのための基本セットに含まれています。

数独

日本のパズルの古典的なバージョンです。あなたは数字がないの正方形を入力する必要があります。数字を行方不明者の数は、複雑さのレベルに依存します。

番号

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広場はその中の数字の合計は、図の中心に対等の立場に立つとなるように配置する必要があります。何十人もの破棄されます。に正しく即座にオプションをレンダリングする機能する必要がありますオプションを選択します。ペナルティ与え間違った選択してください。テストのための基本セットに含まれています。

掃海艇

古典的な掃海艇。

Balltracker

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競技場の穴のいずれかのボールを移動します。 4方向のいずれかにボールの動きが障害物と満たすことができます。 1000年に発生した損失があるたびボールペナルティポイントしてください。障害物の複雑さが増すにつれ。

ゲスフー

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気づきに再生する。テーブルの上の数字のを選択する一つとして指定された数字に対応する要素は、。テストでのテストの基本セットに含まれています。

百科事典

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日付やイベントに関する知識を再生する。 3つの答えが正しいものを選択する。それが可能なゲームのいずれかの複雑さを6倍増達成するために必要なされているゲームを開きます。

マッチ

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組合せで再生する。動きの最小数を所望の形状を得るためにマッチの並べ替えを指定します。利用可能なゲームのいずれかの複雑さに必要な9倍の増加を開きます。

印象と結論

  1. ほぼすべてのタスクは、テストやトレーニングの最大濃度が必要渡して、時間に行われているので。このことから、トレーニングモードとテストは、公共交通機関で再生するのに十分収まるということになります。あなたが気を散らすことができる場合、そして、我々は、トレーニングを開始する必要があります。それが結果に焦点をせずに再生するが、どこにすることができます。
  2. 10上場ゲームは常に自分の個人的な"弱いリンク"を決定することが可能です。誰がより良いアカウントすることであり、もう一つは、(独またはBallTracker)ロジックを好む。私にとっては、最も困難なゲームはオブジェクトと同じ数独を暗記していた。それは、すべて個人的な好みに傾きに依存する。ゲームのセットは、1つは明らかに自分のスキルのギャップを識別し、追加のトレーニングでそれらを捧げることができます。なおさら、より高いレベルおよびトレーニングプロセスに含まれるゲームの新しいゲームの数の開口部で絶えず増加しています。
  3. 特定の結果を表示したいジョブのように、株の不在の十分に強い指標は、ゲームの過程でポイントを受信されます。その結果、まれにわずか数点を欠場実現しています。だから現在のレートは非常に適しているだろうとフィールドを追加します。
個別には難易度が提示同様のプログラムを表示して下さい。またはその対応する少なくとも。これはよく組合せ、メモリのトレーニングでマインスイーパ、数独、ゲームが知られている。他のレーズン脳トレ。このプログラムでは、ビデオゲームは、純粋にトレーニング機能、トレーニング、脳のその領域です。したがって、プログラムはその純粋な形でゲームを呼び出すためには非常に困難である。これは、実際にシミュレータです運動の毎日の通路はよくマークされた独自のレベルを上げます。統計情報はまた、あなたのは最高の日を示しています。疲労や心が直接テストの結果に影響を与えるのアクションを実行する能力に影響を与えるその他の原因。したがって、このプログラムは非常に強烈な脳の活動に対処する必要がある誰にも有用であること。彼女は記憶、注意、スキル、急速なアカウント、および組合せで訓練を受け、懲戒処分されます。オススメ。

結論の代わりに

Бенчмарк для мозга. SPB Brain Evolution
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携帯用SPBの脳の進化を、コンソールの基本理念は、»でした)年齢脳(最初に実装ニンテンドーのゲーム«博士川島さんの脳トレーニング。これは、neyrotreninguの専門家をリードしての参加を得て作成されています。ニンテンドーDSコンソールハンドヘルドのゲームは、速度、メモリとロジックを読んで数学の知識を演習が含まれています。そうSPBの脳の進化の場合には直接コピーのゲーム(トレーニング)プロセス話す理にかなっています。同様に、むしろタイトルに障害を見つけるのは難しい - 脳 - 共通の名前の両方の製品の1つの単語だけです。アイデアとしては、Windows Mobileに基づいてスマートフォン用の似たような製品の外観は、歓迎することができます。少なくともため、コミュニケーター、昨年の最も独創的な開発のいずれかに参加する機会に恵まれるの所有者。そして、これは必ずしも携帯ゲームコンソールを購入していません。